Digitale Medien im Unterricht: Tipps und Materialien für Lehrkräfte

In vielen Schulen stehen mittlerweile Whiteboards, Computer, Tablets und manchmal sogar Smartphones zur Verfügung. Doch oft fehlt den Schülerinnen und Schülern die notwendige Medienkompetenz, um diese Geräte effektiv einzusetzen, ohne dass sie zur Ablenkung werden. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, digitale Geräte sinnvoll in den Unterricht zu integrieren und die Schülerinnen und Schüler bei der Nutzung zu unterstützen. Mit klaren Regeln und der richtigen Vorbereitung können digitale Geräte zu wertvollen Lernhilfen werden, die den Unterricht bereichern und die digitalen Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler fördern.

Materialien und Anwendungen für Lehrkräfte

Um digitale Medien im Unterricht sinnvoll einzusetzen, stehen Lehrkräften zahlreiche Apps, Webseiten und Materialien zur Verfügung. Hier sind einige Empfehlungen:

1. Welche Apps kann ich einsetzen?​

Nicht alle Apps und Webseiten dürfen im Unterricht eingesetzt werden, da viele von ihnen beispielsweise personenbezogene Daten sammeln, die laut der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) besonders geschützt werden müssen. Für den Einsatz im Unterricht bedeutet das: Es dürfen nur Tools genutzt werden, die sicherstellen, dass die Daten der Schülerinnen und Schüler nicht unerlaubt verarbeitet oder weitergegeben werden.
Gerade für Lehrkräfte, die zum ersten Mal digitale Medien in ihren Unterricht integrieren möchten, kann das eine Herausforderung sein. Die Checkliste von Klicksafe hilft dabei, schnell und einfach zu beurteilen, ob eine App oder Webseite für den schulischen Einsatz geeignet ist.

2. Digitale Tafel

In immer mehr Klassenzimmern stehen digitale Tafeln, deren Potenzial leider viel zu häufig nicht ausgeschöpft wird. Lehrkräfte können beispielsweise Timer einstellen, Umfragen durchführen oder Videos abspielen. Letzteres wird häufig nicht gemacht, weil Seiten wie YouTube Werbung abspielen.

Wenn Sie die Werbung bei Videos herausfiltern und die Whiteboards nicht wie gewöhnliche Kreidetafeln nutzen möchten, können Sie Classroomscreen verwenden. Die Webseite wird von niederländischen Lehrkräften und Entwicklern betrieben und ist somit DSGVO konform
Sie brauchen auf der Tafel nur die Webseite öffnen und können mit der kostenlosen Version bereits loslegen. Das sind einige Anwendungen, die Sie mit Classroomscreen nutzen können:

  • schreiben, malen  sowie Formen, Bilder und Texte einfügen etc. 
  • Umfragen erstellen
  • Gruppen automatisch einteilen
  • Die Klasse wird etwas lauter? Dann können Sie einstellen, bei welcher Lautstärke die Tafel ein Signal an die Klasse sendet, dass der Pegel zu hoch ist. Mit diesem Tool können die Schülerinnen und Schüler selbst beobachten, dass sie zu laut sind und die Lautstärke wieder senken müssen. 
  • Symbole einblenden (Ruhe, Flüstern, mit dem Nachbarn sprechen, Gruppenarbeit).
  • Die Schülerinnen und Schüler sollen mehrere Aufgaben bearbeiten und haben für jede Aufgabe ein bestimmtest Zeitfenster? 
    Sie können die verschiedenen Aufgaben auf der  Tafel als Checkliste mit Zeitangabe und Alarm einblenden. Sie können den verschiedenen Aufgaben auch unterschiedliche Symbole zuordnen. 
  • Timer und Uhr einblenden (hier gibt es verschiedene Möglichkeiten).
  • Videos abspielen uvm. 

3. Materialien für den Unterricht

Klicksafe-Materialien

Auf der Seite Klicksafe finden Lehrkräfte eine große Auswahl an Materialien, die gezielt für den Einsatz im Unterricht erstellt wurden. Mithilfe der Filterfunktion können Sie die Inhalte nach Zielgruppe, Thema und Medium sortieren, um schnell das Passende zu finden. Von Unterrichtseinheiten über Plakate bis hin zu Spielen bietet Klicksafe vielfältige Möglichkeiten, digitale Themen anschaulich und praxisnah zu vermitteln.

SWR Fakefinder

Der SWR Fakefinder ist ein interaktives Tool, das Schülerinnen und Schüler spielerisch dabei unterstützt, Fake News zu erkennen und kritisch mit Informationen umzugehen. 

Innocence in Danger

Innocence in Danger bietet Materialien, die sich auf digitale Sicherheit und den Schutz von Kindern im Internet konzentrieren. Lehrkräfte finden hier sowohl komplette Workshop-Konzepte als auch einzelne Aufgabenblätter, die in den Unterricht integriert werden können.

4. Weitere Tools für Lehrkräfte und Schulen

Kahoot

Mit Kahoot können Lehrkräfte interaktive Quiz-Spiele erstellen, die den Unterricht spielerisch auflockern. Es eignet sich hervorragend für Wissensüberprüfungen oder motivierende Lern-Spiele.

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Apple Classroom-App

Die Apple Classroom-App ist ideal für Schulen, die mit iPads arbeiten. Sie ermöglicht die Überwachung und Steuerung von Geräten, das Teilen von Inhalten sowie das Sperren von Bildschirmen, um Ablenkung zu minimieren. So wird der Unterricht effizienter und interaktiver gestaltet.

Smarter Start ab 14

Smarter Start ab 14 richtet sich an Schulen und Eltern, die den bewussten Umgang mit Smartphones fördern möchten. Die Plattform unterstützt Schulen, die handyfreie Zonen etablieren wollen, und bietet Eltern die Möglichkeit, sich zu vernetzen und Erfahrungen auszutauschen. Lehrkräfte können diese Ressource nutzen, um Eltern aktiv in die Medienerziehung einzubinden.

 

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Picture of Tokjona Tusha

Tokjona Tusha

Tokjona hat ihren Master in Medien und Kommunikation an der Universität Passau mit einem Schwerpunkt in Medienpädagogik und Mediendidaktik abgeschlossen. Während ihres Studiums hat sie sich mit digitalen Lehr-Lern Konzepten sowie der Medienkompetenz von Lehrkräften und Schüler:innen auseinandergesetzt. In ihrer Abschlussarbeit hat sie die Bildungsungerechtigkeit während der Covid-19-Pandemie aus medienpädagogischer und bildungspolitischer Perspektive untersucht.

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